dissabte, 5 de juny del 2010
EL PEU ELECTRIC
Dificultat : facil
Edat : a partir dels 5 anys
Explicacio:
Consisteix en xutar una serie de globus per fer-los fora d'un lloc determinat.
Observacions :
Inflem i omplim d'aigua una gran quantitat de globus que col·locarem tots junts dins d'una rotllana d'uns 2 metres de diametre.
Aquesta rotllana la podem fer amb guix o marcar-la amb aigua.
Intentarem que tots els globus estiguin ben al centre i a cada torn el participant al donar-se el senyal, entrara dins la rotllana descalç i a base de puntades de peu haura de fer fora els globus de la rotllana. Quan ho aconsegueixi registrem el temps que ha necessitat.
Si esclates algun globus dins la rotllana el participant queda eliminat. Per tant, cal anar rapid, pero tambe amb molta cura de no fer-los esclatar.
El pq del nom :
El nostre peu val milions. Es el mes rapid, el mes bonic i sobretot el mes eficaç en la seva tasca. Si, la de xutar, pero aneu en compte que si es posa en contacte amb l'aigua fara un gran pet i ja no servira per res !!.
Terreny : Esplanada
Material : guix, globus, aigua, cronometre, paper i boligraf.
EL COIXI TOU
Dificultat : facil
Edat : a partir dels 5 anys.
Explicacio:
Consisteix en col·locar el coixi al terra perque es pugui sentar comodament un altre participant.
Observacions :
Delimitem un terreny de joc i a cada participant se li assigna un numero.
Al donar-se el senyal, tots comencen a more's dins el terreny de joc i en un moment determinat, el monitor diu en veu alta un numero.
La persona que te assignat aquest numero s'atura i es senta al terra, pero poc a poc ja que entre els participants n'hi ha un que porta el coixi i que en aquests moments es l'encarregat d'anar rapidament cap qui ha de seure i colocar-li el coixi a sota perque no es faci mal.
Un cop el participant s'ha pogut asseure damunt el coixi pot dir una frase com : "QUIN DESCANS !!". Aleshores, s'aixecara i sera ell qui haura d'estar atent al proper numero que dira el monitor per fer exactament el amteix que li han fet amb ell i aixi succesivament fisn que es diguin tots els numeros.
Qui s'asenta ha d'intentar donar temps a la persona que porta el coixi perque li pugui posar a sota.
El pq del nom :
Hem fet un llarg recorregut i estem tots força cansats. Ja no tenim forces i comencem a caure de cul a terra un per un. Sort que com a bons companys ens sabem ajudar i ens anem passant un magnific coixi tou !!!
Terreny : qualsevol lloc
Material : 1 coixi, boligraf i paper
dissabte, 20 de març del 2010
l'ASPIRINA
Participants : molts participants
Dificultat : facil
Edat : a partir dels 6 anys
Explicacio :
Consisteix en anar fins a un altre participant i donar-li un caramel.
Observacions :
Cada participant te assigant un numero (1, 2 o 3). Per exemple, hi poden haver 3 participants amb el numero 1, 4 participants amb el numero 2 i 1 participant amb el numero 3.
Tots ells, un cop se'ls hi assigna el numero comencen a moure's per tot el terreny de joc. Aquest, segons el numero de participants sera mes o menys gran.
Un dels monitors, tindra un got i dins d'aquest els paperets amb el numero 1, 2 i 3. Els anira treient d'un en un i en dira en veu alta el numero extret.
Aquells participants que tinguin assignat aquest numero, al sentir-lo hauran d'aturar-se i sentar-se al terra. En aquest moment, surt el darrer participant al terreny de joc (aspirina) i haura d'anar a trobar aquests altres participants que estan sentats i donar-lis el remei miraculos, un caramel. Quan hagi repartit el caramel a tots els que estaven asseguts, el monitor treura un altre numero i els que estaven asseguts s'aixecaran i continuaran movent-se i els que en aquest ocasio sentin el numero es sentaran esperant a l'aspirina i aixi succesivament fins que s'extreguin tots els paperets.
El perque del nom :
Alguna cosa ha passat al nostre edifici. Els veins comencen a trobar-se malament i requereixen del nostre ajut. El senyor aspirina no te cap inconvenient en fer el que millor sap : ajudar als demes.
Material : got de plastic, paperets, caramels, boligraf.
Terreny : esplanada
diumenge, 13 de desembre del 2009
ARREPLEGA GOTS
Participants : 1
Dificultat : fàcil
Edat : a partir dels 5 anys
Explicació :
Consisteix en recollir els gots de damunt la taula el més ràpid possible.
Observacions :
Al voltant d'una taula (bastatn gran) hi haurà col·locats una sèrie de gots.
El participant al donar-se el senyal haurà d'acostar-s'hi i arreplegar tots els gots tant ràpid com pugui i tenint cura que no se li caiguin.
La manera d'arreplegar-los és anar fincant un got dins de l'altre i així succesivament fins agafar-los tots, aleshores aturaríem el cronòmetro i registraríem el temps utilitzat.
Si li cauen els gots es penalitza amb 10 segons més al temps final registrat.
el perquè del nom :
Hem fet una gran festa a casa, però tenim un problema : els nostres pares no ho sabien. Si volem que la cosa continui com un secret, haurem de desfer-nos de les evidencies i per tant, gots fora !!!
Terreny : qualsevol lloc
Material : taula, gots de plàstic, cronòmetro, boígraf i paper
diumenge, 1 de novembre del 2009
FONT DE CONEIXEMENT
Dificultat : normal
Edat : a partir dels 7 anys
Explicació :
Consisteix en esbrinar l'objecte que ens descriuen.
Observacions :
És un joc que funciona per torns. A cada torn es llegeix una característica de l'objecte (de més general a més específica) i el participant en un full ens ha d'escriure el nom de l'objecte que creu que pot ser.
S'han de llegir totes les característiques, per tant, hi ha d'haver escrits per part del participant tants noms (objectes) com característiques llegides. Un cop llegides (totes), revisem el full i puntuarem segons el torn en el qual el participant ha encertat l'objecte. Com més aviat més punts.
El perquè del nom :
Tenim una gran quantitat d'informació enmagatzemada dins el nostre cervell i que cal que dongui el seu profit ... en dubteu ? ... bé, doncs qui no s'ho cregui no juga !!! ... oi que tinc raó ???
Terreny : qualsevol lloc
Material : bolígraf i paper